Pourquoi des tablettes dans les bibliothèques ?
Comme vous l’avez peut-être déjà remarqué des tablettes ont fait leur apparition dans les médiathèques du réseau parisien. L’introduction du numérique interroge, éveille la curiosité et suscite parfois des craintes. Mais en somme, pourquoi du numérique dans les bibliothèques ?
La production de contenus numériques pour la jeunesse est riche et diversifiée. Quel que soit le support, le rôle des bibliothécaires est d’assurer une médiation pour découvrir des contenus culturels. Ils sont là pour vous faire découvrir ces ressources ludiques, créatives et interactives comme ils le font chaque jour pour la littérature, le cinéma ou la musique. Ils oeuvrent, de plus, à créer des passerelles entre le numérique et la littérature jeunesse.
La première édition du festival numérique des bibliothèques, le NUMOK, mettait en avant le numérique comme « lieu de partage, de jeu et de découverte ». À ces trois principes fondateurs s’ajoutent ceux de la diversité des contenus et de l’accompagnement des enfants dans l’utilisation des différents médias.
Ainsi les bibliothèques se positionnent pour :
1°) Valoriser l’édition de littérature numérique
Des éditeurs proposent des applications et des livres numériques exigeants. Les médiathèques valorisent cette partie peu connue de l’édition numérique et soutiennent ainsi les auteurs qui s’engagent pour proposer des applications de qualité destinées au jeune public.
Des illustrateurs s’intéressent aux nouvelles formes de lectures et d’écriture et explorent avec créativité les nouveaux horizons induits par le numérique. Les bibliothécaires travaillent pour faire découvrir ces « pépites » dans le cadre d’animations : sélection thématique d’applications, heure du conte numérique ou séance de lecture à voix haute et d’enregistrement… un vaste programme vous attend dans les différentes médiathèques du réseau.
2°) Favoriser le divertissement et le loisir
Le numérique c’est aussi l’occasion de proposer du jeu. Reconnu comme une pratique culturelle à part entière, le jeu trouve toute sa place dans les bibliothèques. Ses dimensions sociale et collective favorisent les rencontres et la découverte. Des séances de jeu sont régulièrement organisées afin d’explorer des formes de narration différentes.
Un jeu, projeté sur grand écran, peut être envisagé comme le support d’une lecture collective. Les enfants interviennent et progressent ensemble dans le déroulement de l’histoire.
3°) Développer des ateliers créatifs en lien avec les autres ressources de la médiathèque
Les tablettes offrent enfin la possibilité de mettre en place des activités ludiques et créatives de manière très simple. De nombreuses applications offrent la possibilité de sensibiliser le jeune public au montage vidéo, à la réalité augmentée ou à la création musicale. Il est désormais possible de participer à un atelier stop motion pour découvrir les rouages du cinéma d’animation, de prendre part à une animation de création de BD numérique et de décrypter les codes de ce médium, ou encore de découvrir les trésors de la littérature jeunesse grâce à des ateliers de réalité augmentée.
N’hésitez pas à consulter l’agenda des bibliothèques pour découvrir et participer aux nombreuses animations organisées sur le réseau des médiathèques.
Par Mona G. de la médiathèque Françoise Sagan
Notre sélection d'appli
Voici une sélection d’applications qui vous donnera un aperçu de la richesse de la production numérique jeunesse
À partir de 2 ans
Petite chose
C’est magnifique. 1,99 €
Les enfants doivent, à travers différents tableaux urbains, trouver les clés pour libérer l’oiseau de sa cage. On zoome sur l’oiseau et on peut voir qu’il y a sept cadenas qui ferment cette cage. Pour trouver les clés, il suffit de faire défiler le décor et d’exécuter les sept mini-jeux qui parsèment cette application. Imagination et observation seront nécessaires pour atteindre cet objectif.
Notre avis : Cette application, inspirée du film Les petites choses de la vie, propose un univers poétique et délicat, marqué par un graphisme minimaliste fait de collages aux couleurs pastels. L’histoire est complétée par un véritable accompagnement musical de qualité et des animations soignées.
À partir de 3 ans
Le singe au chapeau
Fox & Sheep. 2,99 €
Chris Haughton, l’auteur irlandais des best sellers Oh non, George!, Un peu perdu et Chut! On a un plan, nous offre ici sa première application. Nous retrouvons son univers coloré pour une série de neuf scènes de la vie quotidienne qui permettront à l’enfant d’interagir pour son plus grand plaisir, avec le malicieux singe au chapeau.
Notre avis : Une histoire interactive à l’univers sonore riche et entraînant, réalisé à partir de musique de fond et de bruitages. Une application très ludique, qui ne manque pas d’humour et de tendresse!
Didadoo
Naïve. 3,99 €
Didadoo est une application d’éveil musical qui aborde les notions de base de la musique, telles que le son, le rythme, les notes, les instruments. Un menu propose différents thèmes. Ces thématiques sont introduites par l’intermédiaire de séquence animées et de jeux bien pensés mêlant gestes, sons et éléments visuels.
Notre avis : Le graphisme est très coloré et les chansons reprises sont très connues. Les explications orales sont claires et la maîtrise de cette application est accessible par les plus jeunes. Une très belle initiation à la musique pour les tout-petits.
Double Double
And Then Story Designers LLC. 2,49 €
Voici une adaptation de l’album À l’endroit à l’envers, qui aborde les contraires en utilisant subtilement chaque fois la même image. Il suffit de la retourner pour que la magie s’opère. Dix-huit contraires sont proposés en noir et blanc, mais on peut en imaginer d’autres.
Notre avis : Une application au concept simple mais très pertinente. Les plus jeunes en apprécieront l’aspect magique et ludique.
À partir de 4 ans
Miximal
Yayatoy. 1,99 €
Cette application est un pêle-mêle pour permettre aux enfants de découvrir différents animaux et de les combiner entre eux afin de créer des personnages imaginaires. Chaque image est associée à une syllabe et à un son. L’enfant peut observer le nom d’un animal réel en associant les bonnes parties du corps ou inventer un nom et des créatures farfelus, en combinant les images.
Notre avis : Cette application divertissante permet aux enfants de s’amuser et d’exercer leur créativité en imaginant des animaux amusants. Le graphisme est simple, soigné et adapté aux plus jeunes. L’auteur, Lucas Zanotto, a également créé l’application Drawnimal.
À partir de 5 ans
Toca nature
Toca boca. 2,99 €
Toca Nature est une application d’observation et de création sur le thème de la nature. Les enfants vont créer un petit monde de forêts et de lacs, peuplé d’animaux sauvages. Puis ils partiront à la découverte de la faune et de la flore et se transformant en explorateurs.
Notre avis : Une application pour sensibiliser les enfants au respect de l’environnement, tout en découvrant la nature et les animaux. Un jeu interactif, où le joueur conçoît un monde assez réaliste. Une très belle expérience de création et de jeu.
À partir de 6 ans
Le corps humain
Tinybop Inc. 3,99 € + Achats in-app : 0,99 €
Une application d’exploration libre des différents systèmes du corps. Il est possible d’enlever des parties du corps, de chercher à les remettre, de constater les effets des différents stimuli. Chaque partie du corps est animée et interactive : les battements du cœur, le gargouillis des intestins, la respiration des poumons, le toucher de la peau et les yeux.
Notre avis : Une application conçue comme une découverte pour ceux qui veulent savoir de quoi nous sommes faits et comment nous fonctionnons. Pas de règles ou de niveaux, c’est la curiosité qui est récompensée!
À partir de 7 ans
La chasse aux fantômes
Audois et Alleuil. 1,99 €
Le héros de l’histoire (Aldebert ou Apolline, au choix) a un problème : la maîtresse a donné comme devoir aux élèves de faire leur arbre généalogique. Malheureusement, le héros ne peut pas, car il est orphelin… Il décide donc d’aller par-delà les montagnes de Bric et de Broc, dans le château familial, afin de découvrir l’histoire de sa famille. Il sera aidé dans sa quête par Hugues-Hubert, le dragon-gardien.
Notre avis : La chasse aux fantômes est une histoire pleine d’aventures parsemée de petites énigmes, les illustrations superbes plongent le lecteur dans une ambiance de « château hanté » renforcée par un univers sonore soigné.
À partir de 8 ans
La marche des dinosaures
Touchpress limited. 1,99 €
Cette application est adaptée du documentaire La marche des dinosaures, produit par National Geographic et la BBC, en 2011. Ce livre interactif retrace la première migration de Scar, un edmontosaure, il y a 70 millions d’années. Au travers de douze chapitres, le lecteur va suivre les aventures du jeune dinosaure qui lutte pour survivre contre la faim, les éruptions volcaniques ou les attaques de terribles prédateurs.
Notre avis : Un contenu documentaire très riche, présenté sous forme thématique. Les nombreuses péripéties tiennent le lecteur en haleine. L’application est construite avec un mélange de vidéo, de texte et de modélisation de qualité en 3D. Une expérience interactive exceptionnelle qui devrait ravir les jeunes passionnés de dinosaures.
Pour tous jusqu’à 10 ans
Storyplay’r
Storyplayr. 4,90€ / mois.
Storyplayr vous permet d’accéder à plus de 400 albums jeunesse à lire, à écouter ou à enregistrer. Chacun votre tour, devenez narrateur de l’histoire ! Écouter papa ou maman raconter l’histoire, c’est le meilleur moyen de l’apprécier et de la connaître par cœur. Les grandsparents, même éloignés, peuvent enregistrer leur version de l’histoire et l’envoyer à leurs petits-enfants directement par internet.
Notre avis : Une application que vous pouvez retrouver sur les tablettes jeunesse du réseau parisien des bibliothèques. C’est une véritable bibliothèque numérique, qui s’enrichit chaque mois. Elle permet aux enfants de 3 ans à 10 ans d’accéder sur tablette à de nombreux albums, afin de pouvoir lire partout et tout le temps!